【クラロワ】エレウィズ...ざわ...ざわ...
こんにちはー!
エレウィズ買っちゃおうかな笑
5万コイン持ってます。
でも、その使い道は...
バーバリアンさんをレベル13(最大)にしたいのです!
そのためには10万コインかかります...
毎日コツコツ 寄付とおまけ箱からコインをゲットして貯めました。
(エメラルドは大会にしか使ってません。)
そして、このエレウィズ
いいなー
URの中で1番新しいかな?(あまり覚えてない)
4万でエレウィズ買うか
10万でバーバリアンレベルMaxか
今月最大(まだ3日笑)の葛藤をしながら
巨大箱を開ける笑
こい!エレウィズ!
ははは、まぁこんな上手い話はないですよね
おらぁー!
結論:10万貯めてMaxにします。
ごめんなさい(なんとなく)
【クラロワ】どれ使う?範囲攻撃ユニット②
こんにちはわー!
今回は範囲攻撃ユニット②です。
『その①』
今回は範囲攻撃でも特殊です。
ファイスピ と アイスピ と アイスゴレ
このユニット達の攻撃方法は
死んで初めて発生するです。
ユニットについて
①ファイスピ
→2コストでHPが低く攻撃力が高い。
攻撃力すると自滅する。
②アイスピ
→1コストのスケルトンと比べるとHPは高く、1.5秒のフリーズ持ち
攻撃力すると自滅する。
③アイスゴレ
→2コストでHPが高く攻撃力が低いく遅い
処理されると相手の攻撃を遅くする範囲攻撃をする。
まとめるとこれらの特徴は
『低コスト』『範囲攻撃』『道連れ攻撃』
個人的に3枚とも使いやすく、いろいろなデッキに合う。
是非とも範囲攻撃ユニットをデッキに1枚は採用してくださいなー!^ ^
*個人の感想です。
【クラロワ】どれ使う?範囲攻撃ユニット①
こんにちはー!
3月!イベント情報ないけど大会は開く予定です!
範囲攻撃ユニットの違いがまだわからない初心者に是非読んでいただきたい笑
範囲攻撃ユニットについて
範囲攻撃ユニットはその名の通り範囲攻撃するユニットです笑
1番最初にゲットできる範囲攻撃ユニットは
ボンバーです。
範囲攻撃ユニットの特徴
手書きなのでズレてますが、赤の部分が範囲攻撃できるところです。
①ボンバー
→3コストの範囲攻撃で結構な火力!
②ダークプリンス
→範囲系で1体だけの盾付き!突撃ダメージも付くため、慎重な処理が必要
③執行人ファルチェ
→一時期ゲームバランスを崩した範囲攻撃ユニット笑
攻撃が2回ヒットするのが特徴
④ボウラー
→デッキの主格に使われる。バーバリアンなどをノックバックさせるので、陸での処理が難しい。
→他のユニットと違い360°攻撃です。
なかなかのHPをほこってます。
⑥ウィザード
→使用率がめちゃめちゃ上がったカード
5コストなので重いですが、それなりの火力です。
⑦ネクロマンサー
→ボウラーさんと同じで主格です。
スケルトンを生産するのが特徴
⑧ベビドラ
→訓練キャンプでゲットできる空ユニットです。空ユニットで範囲攻撃はベビドラだけ!
②に続く
*個人の感想です。
【クラロワ】wasヽ(´o`;のディガーさん
こんにちはー!ただいまリセットされて
待機組のnowです!
wasヽ(´o`;さん、ディガーを数日前にゲットしましたー!
そして!URは2枚!ラヴァとディガー!
↑の記事では「ディガー当たって悲しい」と書きましたが....
ごめんなさい
当たってよかったです。
wasヽ(´o`;デッキ紹介
nowヽ(´o`;のフローズン時代では考えられないUR2枚入りー!
以前のwasヽ(´o`;デッキ紹介です。
特徴としては『高回転ラヴァ』です。
(高ではないかも...)
①ラヴァ
→主格攻め
敵陣にレッツゴー!
②ディガー
→主格攻め
ラヴァをヒットさせるための囮かなー
③メガゴ
→防衛
ガゴよりHPの高いこちらを採用
④アチャ
→防衛
⑤矢の雨
→ガーゴイル(群れ)などの小型ユニット一斉処理用 防衛
⑥ファイスピ
→矢の雨と同じ。
⑦アイスピ
→回転率を上げるための防衛カード
⑧スケルトン
→アイスピと同じ。
ちょっと古い記事↑
(手抜きじゃないよ(・Д・))
戦術紹介
まず基本の基本ラヴァの出しかた!
ラヴァ+ディガー!これだけ!
これが防がれたら終わり!笑
ラヴァさんのHPがこれぐらいになったら
ディガーを送り込むだけ!
ポイントとしてはディガーにターゲッティングを取らせること!
ディガーはHPがパピィーと比べて多いので
盾役にする。
これからのwasヽ(´o`;の成長を楽しみにしておいてくださいm(_ _)m
*個人の意見です。
【クラロワ】ラヴァハウンドの配置
こんにちはー!
ちょいラヴァ使いのnowヽ(´o`;です!
今回は脱初心者ラヴァ配置です。
(上級者の方は温かい目で見てください)
ラヴァハウンドさんについて
wasヽ(´o`;のラヴァです。
高い高いHPを所持しています。
同じく高い高いHPを所持しているゴーレムさんと違い設置時間は1秒です。
なんといっても最大の魅力は
ラヴァパピィです!
ラヴァハウンドが倒されるとラヴァパピィというユニットが出現します。
注意する所は攻撃対処が変わります。
ラヴァ→建物
パピィ→空中/陸上(なんでも)
ラヴァの出しかた(メイン)
個人的にクラロワにおいてユニットの配置は結構重要です。
では、
ラヴァは角から出した方がいいです。
→ラヴァ単体で敵陣に突っ込むと高確率で直ぐに処理されます。
ですので、角から出し後衛ユニットを出しましょう!
キングタワーの後ろは?
→キングタワーの後ろだと陸ユニットと違い
キングタワーの上を過ぎます。
そしてこういうコースを描きます。
(だいたいです。)
内側を走ることがどんなに最悪かヽ( ̄д ̄;)ノ
もし、相手がここに防衛施設を置いたら....
→赤コースが
ターゲッティングを取ってしまうのです(°_°)
もし、タワー前に置かれたら...
どちらのコースでもターゲッティングをとりますが、
それは攻めた橋だけの話になります。
=逆サイドはガラ空き
防衛施設を置いていない状態!
上記の理由からラヴァは角をオススメ!
【クラロワ】ゴブギャンについて考えた...
こんにちはー!
ゴブリンギャングでましたねー
そのうちゴブリンがアプデで1体づつ減りそう笑
ゴブギャンの使い道
→やっぱりローリングウッド枯渇狙い?
そうすると、プリンセスが1番目立ちますね
『丸太>姫』の強弱がでてるので。
吹き矢ゴブリン、ゴブリンバレル、スケルトン部隊の囮にもなります。(逆もある)
ディガー+ゴブギャン(+ゴブバレ)
上記はとても相性がいいです。
しっかりと丸太を使用させてバレルをヒットさせましょう。
ゴブギャンの処理
「ユニットの場合」
HPがそれほど高くないため 範囲攻撃ユニットが活躍します。特にボウラーは最高です笑
『ボウリングをするかのようにゴブを処理していきます。』
ただし橋以外のところはゴブギャンのターゲッティングが少々ズレます。
「呪文の場合」
1番はやはりやはり、ローリングウッド!!
もう丸太に関しては、いうことないぐらいの活躍です。
ザップはー?
→ゴブギャンとザップのレベルが同じ場合は
ゴブリンが残ります。(矢は処理される)
ですが、
全然使って良いと思います。
『ザップ使用』バレルの場合は直にタワーに届くのでダメージが入りますが、ゴブギャンの場合はタワーに届く前に処理にはされます。
ゴブリンギャングはスルーできるのか?
検証してみましたー!(フレバト)
「( ゚д゚)( ゚д゚)( ゚д゚)」
めちゃめちゃ削られました( ゚д゚)
結果:3コストなのにスルーできない
ゴブリンギャング怖!
*個人の意見です。