【クラロワ】バルーン+呪文
こんにちはー
バルーンさんについて
5コストの主格ユニット。高火力。スルーできない。死亡時ダメージが2つぐらい前の調整で上げられた。
(nowバルーン)
バルーン単体で敵陣に攻め込むのは流石に厳しいと思います。
そこで、+呪文
なに使う?
①レイジ
攻撃速度に移動速度にブーストがかかる
バルーンのデメリットである、移動速度と攻撃速度が上がれば....Σ(・□・;)
アリーナ3からこの戦術が使える。
②フリーズ
ユニット、防衛施設を数秒間止める呪文
「バルーンのHP少ないでタワーで処理できるなー」=スルー。その不意を突いてフリーズ
これが1番焦る笑
アリーナ4から使用できる戦術
③クローン
ユニットをHP1の状態でコピーする呪文
攻撃力はクローンの呪文レベル次第
バルーンを相手タワー付近でクローン作成
上手いこと行けばそのままタワーにダメージ
また、バルーンを処理しようとしているユニット(ガゴとか)をクローンバルーンの死亡時ダメージで消すことができます。(レベル次第)
④ポイズン
ダメージを与え、攻撃速度を落とす呪文
バルーンを処理しようとしているユニット(ガゴとか)を処理しながらポイズンでタワーにダメージを与えることができます。
また、相手の攻撃速度が下がるためバルーンの延命につながる。
あなたは何派?
今の時期は「バルポイ」が多く感じます。
スケラ対策にもなりますからねー
個人的には「クロバル」推し
「黒バル」じゃないよ笑笑
*個人の意見です。
【クラロワ】丸太無いとキツイ
こんにちはー
今回は「丸太を持っていないwasの話し」です。
nowの初めてのウルトラレアは
「丸太」です。
今ではレベル2^ ^
後2枚で3レベル(遠い)
そう、このように自分は丸太で育ってきました。
そして、wasヽ(´o`;...
ははは、持ってねぇー!!!!
丸太さんを噛み砕きます。
メリット
①2コスト!低い!
②なかなかの攻撃力(2コストのザップと比較)
→ウルトラレアのプリンセスを処理できる。
③ヒットしたユニットをノックバックさせる。
→突撃中のユニットをリセットできる。
④縦長の範囲攻撃
→自陣の橋手前から出せば敵タワーに当たる
デメリット
①陸だけの呪文
→空の処理が不可能
②発動してから敵タワーに当たるまでちょっと長い
→これは苦い経験があります。
お互いのライフ100ぐらいで自分はローリングウッド発動して、相手はちょっと遅れてファイボを打って...ファイボが先に届いて負けました。
③....思いつかない
はい、メリットが多いカードです。
空攻撃ができないデメリットが大きいのかな?
ローリングウッドは、「修正しろー!」と結構言われてます。
同じウルトラレアのプリンセスを1コスト節約して処理できますからねー笑
上記の理由から...丸太欲しい(wasヽ(´o`;)
*個人の意見です。
【クラロワ】低コストデッキに採用されやすいカード
こんにちはー
そもそも低コストデッキの基準ってあるのかなー
個人的基準は3未満かな?
最低コストデッキ
驚異の1.7!!...(・Д・)
(29/3/8時点)
活かせるかはあなた次第( ̄▽ ̄)
まぁー自分は無理に近いです。
低HPユニット多し!=ザップに弱い...
ゴーレム、ロイジャイ、ボウラー
高HPユニットの処理が苦手...
そう、そういう弱点を低コストデッキは持っている。
それをカバーするのが
インフェ先輩
5コスト重くない?
大丈夫、低コストを意識したデッキなら
now基準の3未満を下回れます。
アイスピとスケルトンを入れたら低コスト寄りですね。
では、let's トロ上げ!
*個人の意見です。
【クラロワ】トロ下げについて
こんにちはー
トロ下げについてです。
トロ下げ中と当たるのは嬉しい笑
トロ下げ後と当たるのは最悪 笑
トロ下げのメリット(現在アリーナ10として)
「あぁーエリババ欲しいなー、よし、トロ下げして集中ゲットしよう!」
=
3000トロから2000トロに落とせば
上記のカードを省けます。
今の時期なんかはゴブリンギャング当たり過ぎです笑
アリーナが下がれば宝箱の枚数も減りますけどね。
結構使われてます。
まぁ、上記のトロ下げはカードを絞る系ですね
もう1つの理由でトロ下げする人がいます。
お分かりですね笑
『クラン宝箱』だぁー!!
トロ下げして1人で1000クラウン稼ぐ人もいます。
トロ下げ恐るべしΣ(・□・;)
トロ下げの仕方
バトル押して....
①自分が『対戦相手が退出しました』状態にする=回線切断
→相手からしたら「キター!」ですよね笑
②あるデッキを使う
オール呪文、一度使われました。
使い方としては
自陣の所に呪文を使うだけ。
→これなら回線切断もしなくていいですし、
次に繋げやすい...かな?
nowヽ(´o`;のトロ下げ事情
はい、自分はトロ下げを進んでした事が
ありません。
500-1000トロも下がれば自分は上がれる自信がないからです笑
フレンドの体験談ですが、トロ下げして戻れなくなったらしいです...
トロ下げは自信(実力)のある人だけ、してくださいね(・Д・)
*個人の意見です。
【クラロワ】ウィザード系って強くない?
こんにちはー!
ウィザード系って強くないですか?笑
3人ともカッコイ...イね〜(・_・
主な特徴(3人比較)
エレウィズ先輩
①ザップ機能付き!(麻痺ね)
→これが優秀。
②範囲攻撃ではない
→でも、2体攻撃...
ウィザード先輩
①高火力範囲攻撃
→ガゴ群れが...一掃、本当にやめて....
②レアカード
→比較的レベル上げが簡単
アイスウィズ先輩
①攻撃に遅延効果付き
→攻撃をくらったユニットの速度が遅くなる。
②1番コストが低い(3)
→比較的使いやすい。
使い方
【攻撃】
〇〇の後ろ!!!!(ジャイとか)
3人とも陸空攻撃できるので、「〇〇を処理しようとしているユニットを処理する」
単体で敵陣に攻め込むのはあまりむかない。
【防衛】
軽ユニットを掃除できます。←これポイント
重ユニットの処理も優秀。
あれ?万能じゃね?(・Д・)
でも、他のユニットと比べ、HPが低い!!!
もぉーガゴ群れからガーゴイルに変えたい...
(レベル低くて辛い)
*個人の意見です。
【クラロワ】ランバージャックって難しくない?
こんにちはー!
URって強いですよねー
nowヽ(´o`;のUR所持率4/10....
そして今回はその持っている中の1枚
ランバージャックさんについてです。
ランバージャックさん
特徴
①高火力
→レベル1で毎秒285って化け物やんけー!!
②移動速度が速い
→UR界で最速
そして最大の特徴
③死亡時にレイジを発動させる。
そして今回は③について書きます。
ランバーさんをデッキに採用する理由は
多分③を狙ってるからですよね?
でも、ランバージャックを出すタイミングって難しくない?
「〇〇の前」「〇〇の後ろ」どっち?
「〇〇の前」
この場合はレイジ発動狙いの
「ホグ主格」ですね。
ランバージャックさん盾役
「〇〇の後ろ」
この場合は...レイジ発動があまり期待できない..
..「ランバージャックさんが主格かな?」
ジャイさんが盾
結論:レイジで良くね?
だって2コストだし...なにより呪文なので
好きな所に出せる。
でも....防衛で輝きます(ちょっとね笑)
なぜ?
→高火力ユニットですので、ゴーレムやジャイを処理できます。
....頑張ってください(・Д・)(何を笑)